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游戏开发商与发行商故事1

在谈及游戏时,我们往往会说到某某某游戏是某某某公司做的,但是从steam可以看到游戏同时存在着发行商和开发商,那么这两者有什么关系呢?

随着主机世代的更迭,游戏开发商与游戏发行商两者的分化也相当的明显了,通俗来讲,开发团队只管开发游戏,发行商只管卖游戏(类似书与出版社关系)。这种游戏软件在制作和经营上的分明分化也正是游戏产业成熟的表现。

实际上,在很多年前,开发商“Developer”和发行商“Publisher”的区别在国内还很少谈起,这主要是由于早期我们接触的游戏大多是开发和发行集一体的厂商所制造的,当然也有部分开发组虽然有独立的子公司编制,但是为了形成品牌效应,在发行时也只打上级公司的旗号。随着新时代的到来,游戏全部自行开发显然是不现实的,所以开发与发行逐渐成为了商业趋势,既有开发商寻求发行商发行游戏(Devolver Digital),也有发行商外包IP制作游戏后发行(合金装备崛起复仇,KONAMI外包给白金工作室的作品)

试想一下,对于一些较小的游戏开发团体,怀着一腔热血完成游戏的制作,想要在斑驳的各类游戏中崭露头角,宣传是必不可少的,而发行商具有较强的宣传实力,两者的合作几乎是避不可免的,正是这种良好的商业关系,一方面能使得我们享受到更多小游戏厂商制作出的精品游戏而不被埋没,也能让各大厂商通过外包来提高自己游戏的水平和数量。

既然知道的两者之间的关系,也开了这样一个话题,接下来就是要讲一讲现在一些比较著名或是有一定影响力的开发商与发行商,当然,顺序是自己随便整理的,如果有什么想要知道的游戏故事,也可以直接在评论区中提出相关的问题,目前的开发/发行商故事有以下这些:

  • Valve —— 不止靠卖游戏发家
  • Microsoft —— 财大气粗流氓一号
  • Sony —— 财大气粗流氓二号
  • Tencent —— 财大气粗流氓头号
  • Nintendo —— 抓住童心
  • Square Enix —— 新老交替,持续焕发活力
  • KONAMI —— 为什么fuck KONAMI
  • Devolver Digital —— 神作的挖掘机
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